Nu spelen
Net als in de vorige les moet je ook nu goed op je eigen verdediging passen. Kun je kiezen hoe je een stuk van de ander slaat? Zorg dan dat je niet je eigen verdediger uitschakelt!
Kijk maar eens goed naar het voorbeeld. Dan snap je wel hoe dit werkt.
Wat moet je doen?
Sla een stuk van de ander op de slimste manier. Kijk goed of het stuk waarmee je slaat niet aan het verdedigen is.
Pas op je verdediger: veilig terugslaan
Een stuk dat een ander stuk dekt, is een belangrijke verdediger. Die wil je niet kwijt. Maar bij een stuk dat een matveld dekt, moet je nog beter oppassen. Als je die kwijtraakt, kan de partij gelijk voorbij zijn. Dat wil je natuurlijk niet!Net als in de vorige les moet je ook nu goed op je eigen verdediging passen. Kun je kiezen hoe je een stuk van de ander slaat? Zorg dan dat je niet je eigen verdediger uitschakelt!
Kijk maar eens goed naar het voorbeeld. Dan snap je wel hoe dit werkt.
Wat moet je doen?
Sla een stuk van de ander op de slimste manier. Kijk goed of het stuk waarmee je slaat niet aan het verdedigen is.
Diese Stellung ist sehr knifflig.
Weiß kann den Läufer nutzen, um den Springer zu schlagen.
Dies ist ein sicherer Zug. Es gewinnt Weiß 3 Punkte.
Den Springer mit dem Turm zu schlagen ist kein kluger Zug.
Der Turm hat eine wichtige Aufgabe. Er schützt das (rote) Mattfeld.
Wenn der Turm seinen Platz verlässt, wird Weiß auf der Grundreihe mattgesetzt.
Sein 3-Punkte-Gewinn nützt nichts… er hat das Spiel verloren.
Weiß kann den Läufer nutzen, um den Springer zu schlagen.
Dies ist ein sicherer Zug. Es gewinnt Weiß 3 Punkte.
Den Springer mit dem Turm zu schlagen ist kein kluger Zug.
Der Turm hat eine wichtige Aufgabe. Er schützt das (rote) Mattfeld.
Wenn der Turm seinen Platz verlässt, wird Weiß auf der Grundreihe mattgesetzt.
Sein 3-Punkte-Gewinn nützt nichts… er hat das Spiel verloren.